2000年東京生まれ。
東京大学大学院工学系研究科建築学専攻博士後期課程在籍。
動的な過程を伴う製造手法が生み出す形態に対する関心をもとに、コンピューテーショナル・ファブリケーションの研究や立体的に変形するテキスタイルを用いた作品制作を行っている。
東京大学工学部長賞(研究最優秀)の受賞やクマ財団8・ 9期生への採択、大阪・関西万博の閉会式での衣装素材の制作など多方面で活動している。
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投げられた野球ボールが描く美しい放物線はピッチャーの被造物ではなく、彼にできることはその現象を理解して飼い慣らすことのみです。パウル・クレーはドローイングを「線を散歩させること」と表現しましたが、私の制作もまた、先立って歩く現象に手綱をつけて、なんとか全体を組織立てるプロセスによっています。
技術の発展と専門分化が進むにしたがって、ものの作り方における、観念的な形相を伝達可能にする「デザイン」と、質料をその通りに形作る「ファブリケーション」は自明に分離されたものとして扱われるようになりました。その極北にあるのが3D CADと3Dプリンタの組み合わせをはじめとする、コンピューテーショナルデザインとデジタルファブリケーションの技術でしょう。私は研究者としてその領域に身を置きつつ、イメージのずっと手前に横たわる現象を愛で、現象との呼応から作られるべき形態を見出すことで制作をします。記号以前のものの作り方に、現代の技術を用いた過剰な反復を挿入することで、未来の考古学のためのアーティファクトを作ります。
【個展】
「forming patterns」(TIERS GALLERY、東京、2025年)
【主なグループ展】
「gyroid resonance」(スパイラルガーデン、東京、2025年)
「口をひらくと空気がもれます」(クマ財団ギャラリー、東京、2024年)
【展示予定】
芸術祭「FUJI TEXTILE WEEK 2025」(山梨、2025年11月22日-12月14日)
Born in Tokyo in 2000.
Currently a doctoral student in the Department of Architecture at the Graduate School of Engineering, The University of Tokyo.
Driven by an interest in the forms produced by manufacturing methods involving dynamic processes, she conducts research on computational fabrication and creates artworks using textiles that transform three-dimensionally.
She is active in a wide range of fields, including receiving the Dean’s Award for Outstanding Research from the Faculty of Engineering at the University of Tokyo, being selected as a fellow for the 8th and 9th cohorts of the Kuma Foundation, and creating costume materials for the closing ceremony of the Osaka-Kansai Expo.
The beautiful parabolic arc traced by a thrown baseball is not the pitcher’s creation; all he can do is understand and master that phenomenon. Paul Klee described drawing as “letting lines take a walk,” and my own creative process similarly involves putting reins on the phenomenon that walks ahead of me, striving to organize the whole.
As technology has advanced and specialization has deepened, “design”—which conveys the conceptual form of an object—and “fabrication”—which shapes the material as it is—have come to be treated as self-evidently separate entities. At the extreme end of this spectrum lie technologies such as computational design and digital fabrication, exemplified by the combination of 3D CAD and 3D printers. As a researcher working within this field, I create by appreciating the phenomena that lie far beyond mere imagery and discovering the forms that should emerge from a dialogue with those phenomena. By inserting excessive iterations using modern technology into pre-symbolic methods of making, I create artifacts for the archaeology of the future.
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